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Demo 3D Simulation in FLASH - Isomterische Projektion 1

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Dieses Beispiel zeigt die Simulation eines dreidimensionalen Raums mit Hilfe einer isometrischen Projektion. Die isometrische Projektion und die Verwendung von Sprites bietet den Vorteil, dass die Position eines Objektes im Raum sehr effektiv berechnet werden kann und keine leistungsstarke 3D-Engine zum Einsatz kommen muss. Deshalb wird das Verfahren häufig in Spieleanwendungen eingesetzt, die auch ohne spezielle Hardwareunterstützung eine ausreichende Wiedergabe-Performance gewährleisten sollen.

Im Gegensatz zu einem perspektivisch richtig berechneten dreidimensionalen Raum, wird hier die scheinbare Tiefe des Raums nur durch geschickte Positionierung der Sprites hervorgerufen. Durch Umrechnung der Position der Spielfigur und der nicht begehbaren Bereiche in eine Tiefeninformation wird zudem der Effekt erzielt, dass sich die Spielfigur scheinbar vor, neben, hinter oder sogar durch ein Objekt bewegt.

So lässt sich ein für den Betrachter optisch scheinbar komplexer Raum darstellen, der jedoch nur aus zweidimensionalen Pattern aufgebaut ist.

Sie können die gelbe Spielfigur über die Pfeiltasten Ihrer Tastatur in 4 Richtungen durch das Labyrinth bewegen. Hierzu müssen Sie zuerst min. ein Mal mit der Maus in die Spielfläche klicken, damit der FLASH-Player den Eingabefokus erhält und die Tastatureingaben vom FLASH-Player ausgewertet werden können.

Dieses Beispiel erfordert JavaScript und Adobe FLASH-Player ab Version 9.x oder höher.